作者: Jeff Tranter, <
jeff_tranter@pobox.com>
最新版: v1.17, 1997年 8月 4日
請好好閱讀一下 Sound HOWTO (可從 sunsite.unc.edu 以及其他站取得)。 它有很好的資訊關於編譯核心程式來支援音效,並解釋很多音效設備以及應用程式等等。
I understand this HOWTO as an addition to the Sound HOWTO.
作者: Yoo C. Chung, <
wacko@laplace.snu.ac.kr>
最新版: v1.4, 1997 年 5月 13日
你應該也閱讀 Sound Playing HOWTO。它會告訴你很多各種聲音格式以及演奏他們的應用程式。
作者: Takashi Iwai <
iwai@dragon.mm.t.u-tokyo.ac.jp>
來源: http://bahamut.mm.t.u-tokyo.ac.jp/~iwai/awedrv/awedrv-faq.html
如果你在安裝 AWE 驅動程式時、或是使用你的 Sound Blaster 卡的 Wave Table 合成器,那就看這兒了。
作者: Peter Fox <
fox@roestock.demon.co.uk>
來源: http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/isapnpfaq.html
如果你要安裝 ISA PnP 卡,那就要看你自己了。
isapnptools
作者: Peter Fox <
fox@roestock.demon.co.uk>
最近版本: 1.11
來源: http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/index.html
如果你要報告修補、臭虫或是議言,請在主題欄裏面加上 'isapnp' ,並郵寄到 isapnp@roestock.demon.co.uk
awedrv
作者: Takashi Iwai <
iwai@dragon.mm.t.u-tokyo.ac.jp>
最新版本: 0.4.2c
來源: http://bahamut.mm.t.u-tokyo.ac.jp/~iwai/awedrv/
作者: Linus Torvald and many other
最新版本: 在此刻,你可以用 2.0.29
來源: 到處都可以取得 Linux :)
作者: Hannu Savolainen (Please check http://www.4front-tech.com/usslite before mailing me).
最新版本: 我有 3.5.5-beta1 版
來源: 和 Linux 核心原始程式套件一起
資訊: http://www.4front-tech.com/usslite or European mirror.
isapnp.conf
由 pnpdump 所建立的 ISA PnP 建構檔,你的 PnP 卡唯一出現的項目輸出如下, 有一張卡被偵測出 (音效卡),並有四個邏輯設備:
LD 0
: Audio DeviceLD 1
: IDE DeviceLD 2
: WaveTable DeviceLD 3
: Gameport Device我解除 LD 1
的建構,因為我沒有在音效卡的 IDE 埠上接著 CD ROM。如果你的 SB 沒有 IDE 埠
,那麼 LD 1
就是 Gameport 設備,而 LD 3
就不會出現了。
請參考 Getting started 這個章節裏有更多的資訊 (很重要!)。
# $Id: pnpdump.c,v 1.9 1997/06/10 21:37:32 fox Exp $ # This is free software, see the sources for details. # This software has NO WARRANTY, use at your OWN RISK # # For details of this file format, see isapnp.conf(5) # # For latest information on isapnp and pnpdump see: # http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/ # # Compiler flags: -DREALTIME -DNEEDSETSCHEDULER (READPORT 0x0203) (ISOLATE) (IDENTIFY *) # Try the following if you get error messages like # Error occurred executing request 'LD 2' on or around line... #(VERIFYLD N) # ANSI string -->Creative SB32 PnP<-- (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 0 # ANSI string -->Audio<-- (INT 0 (IRQ 5 (MODE +E))) (DMA 0 (CHANNEL 1)) (DMA 1 (CHANNEL 5)) (IO 0 (BASE 0x0220)) (IO 1 (BASE 0x0330)) (IO 2 (BASE 0x0388)) (ACT Y) )) (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 1 # ANSI string -->IDE<-- # (INT 0 (IRQ 10 (MODE +E))) # (IO 0 (BASE 0x0168)) # (IO 1 (BASE 0x036e)) # (ACT Y) )) (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 2 # ANSI string -->WaveTable<-- (IO 0 (BASE 0x0620)) (IO 1 (BASE 0x0A20)) (IO 2 (BASE 0x0E20)) (ACT Y) )) (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 3 # ANSI string -->Game<-- (IO 0 (BASE 0x0200)) (ACT Y) )) # Returns all cards to the "Wait for Key" state (WAITFORKEY)
譯者按: 若您發現本文件內容有翻譯不順暢或錯誤的地方,請您來信告訴我,以做更正,謝謝。
linuxer.bbs@cis.nctu.edu.tw
。
譯註:這份文件的中文版可在
http://www.linux.org.tw/LCDP/下取得。